意図のあるファッション // 大丸隆平
設計から現実へ
福岡県の木工所を経営する家に生まれた大丸龍平は、幼少時代を工芸に囲まれて過ごしました。幼い頃からクリエイターになることを決意し、独学で服作りの基礎を学び、東京の文化服装学院に入学しました。卒業後は、パリ・ファッション・ウィークに参加する日本で最も有名なファッション・レーベルのひとつに加わりました。
2006年、大丸はニューヨークに拠点を移し、クリエイティブコンサルティングやパターンメイキングサービスを通じて様々なデザイナーをサポートしました。2008年、日本の美徳と革新的なアイデアを融合した新しい環境を創り出すことを願い、実家の木工所にちなんで名付けられた製品開発スタジオ、大丸製作所2号を設立しました。大丸製作所2号は2015年にCFDAファッション製造イニシアチブを受賞し、細部へのこだわりと職人技で今も人気を博しています。
2015年、オオマルは「ニューヨークを着る」をコンセプトにしたユニセックスブランド「Overcoat 」を立ち上げました。最初のコレクションは、オオマルがニューヨークを歩きながらインスピレーションを得た、店頭のオーニングに使用されるのと同じ素材で作られたコートで構成されていました。2022年には、アウターからシャツ、パンツまで商品ラインナップを拡大し、フルコレクションを扱うコンセプトストア「Overcoat Tokyo」をオープンしました。
ドルマンスリーブオーバーコート
いろは:現在、どのようなプロジェクトに取り組んでいますか?最近完了したもの、または近々行う予定のものは何ですか?
龍平:昨年、現代美術家のリクリット・ティラヴァニさんとコラボレーションした「Come Together」というプロジェクトを発表しました。古着に新たな命を吹き込むことを目的として、一緒に12点のウェアラブルアート作品を制作しました。
OVERCOAT x リクリット・ティラヴァニがニューヨークで集結
このプロジェクトでは、環境正義、教育、ファッション開発の交差点で2国間で活動している米国とガーナに拠点を置く非営利団体であるThe Or Foundationとも提携しました。私が学んだのは、ガーナの中古市場を通過する寄付された衣類のほとんどが廃棄物として市場から出ているということです。The Or Foundationから提供された古着と私たちの代表的なオーバーコートのピースをシュレッディング技術で組み合わせました。私たちはチャイナタウンの近所の通りを封鎖してこれらの作品を一般に公開し、 2022年秋の岡山アートサミットに参加しました。私たちは世界中でプロジェクトを展示する機会を見つけたいと思っています。
OVERCOAT x リクリット・ティラヴァニヤが岡山で集結
いろは:アジア人への憎悪やアジアのガラスの天井問題についてどう思いますか?
龍平:私は英語もほとんど話せず、生活の仕方もほとんど知らない状態でニューヨークに来ました。差別や嫌悪感を感じることはなかったのですが、クレジットカードが作れず家を探すのも大変など、外国人としての自覚はありました。ニューヨークに住み始めると、日本の創造性や職人技に対する尊敬の念が強く感じられました。先人たちの功績に感謝し、多様性に富んだニューヨークという街で、私たちの伝統を守り続けるために、次の世代のために何ができるのかを考えるようになりました。
私たちのスタジオで作られた製品には「ニューヨーク製」というラベルが貼られていますが、実際の製作者はすべて日本人であるというのは興味深いことです。日本にいなくても日本の職人技を表現し、披露する方法はあると思います。それが私がスタジオを通じて実現しようとしていることです。
2016FWのアイコニックなオーニング素材コート
いろは:あなたの経歴を踏まえて、あなたの後を継ごうとする若者に何かアドバイスやメッセージはありますか?
龍平:ニューヨークのファッションブランドからシニアポジションのオファーを受けたため日本から移住したのですが、ビザの取得に苦労しました。自立しようと決め、ブルックリン郊外の小さなアパートに業界人のルームメイト数人と住み込みで暮らし、彼らのパターンを作って生計を立て始めました。口コミで評判が広がり、トム・ブラウンやアレキサンダー・ワンなどのデザイナーと仕事をするようになりました。英語は流暢に話せませんでしたが、仕事が通訳になって、このチャンスをビジネスにできる自信がついたと思います。
オーバーコート コートコレクション
いろは:仕事以外で、今一番興味があることは何ですか?
龍平:私は将棋が大好きです。子どもの頃は競技志向で、プロになることを考えていましたが、両親に猛反対されました。ニューヨークに来てからまた将棋を始めました。将棋は8×8のマス目で勝負します。西洋のチェスと違って、各プレイヤーは20個の駒でスタートします。相手の駒を取ったら、それを自分の駒として使うことができます。可能な動きはほぼ天文学的ですが、上限があります。将棋とパターンメイキングは似ていると感じることがあります。フィールドはマス目で、可能性は無限大です。動きを決めるときは、経験と本能の両方を頼りにします。